L’EREDITARIETÀ DEI CARATTERI

L EREDITARIET DEI CARATTERI Compito 14 Una creatura fantastica Nella cultura e nella tradizione di ogni popolo sono presenti creature mitologiche, leggendarie e fantastiche. Orchi, sirene, fate, chimere, unicorni, draghi, serpenti marini, ippogrifi hanno da sempre stimolato la fantasia dell uomo che ha proiettato su essi le proprie paure e i propri sogni. COMPITO DI REALT Costruisci attraverso la genetica mendeliana la tua creatura fantastica. Materiali Fogli di carta Forbici Stelle filanti di cinque colori diversi Scatolette Fili di lana Materiale da disegno Dispositivo per fotografie (macchina fotografica, smartphone, ecc. Computer con collegamento a Internet Libro di testo Tempi 1 ora a casa Organizzazione Singolarmente In gruppo Competenze chiave Imparare ad imparare Competenze matematiche e scientifiche Competenze sociali e civiche Spirito di iniziativa Competenze digitali Comunicazione nella madrelingua Consapevolezza ed espressione culturale 2 ore in classe I passi 1 2 3 4 Amplia le tue conoscenze Costruisci il genotipo e ricava il fenotipo Prepara in gruppo la presentazione del lavoro svolto Confrontati con gli altri gruppi della classe Compito 14 Una creatura fantastica 139 097_142_CompitiDiRealtà_VOL3_SCIENZE.indd 139 21/03/18 16:53
L’EREDITARIETÀ DEI CARATTERI